Профессия
ИИ UX/UI-дизайнер
Рисует экраны приложения и сайта так, чтобы человеку было понятно, куда нажать и что будет дальше.
Профессия
UX/UI-дизайнер
Что берёт на себя
8
Что выдаёт на руки
6
01Что берёт на себя
Кнопка есть, смысла нет. Люди бросают заявку на втором шаге, поддержка объясняет «ну там справа внизу». Дизайн спорит про цвет, продукт теряет деньги.
Путь на пальцах
Какие экраны по порядку, что человек хочет, где может застрять.
Экран с одной главной целью
Не пять кнопок одинаковой важности. Понятно, что делать сейчас.
Пусто, ошибка, успех
Что видит человек, если данных нет, если ошибся, если получилось. Не только счастливый макет.
С телефона
Пальцем можно попасть. Текст читается. Не «на большом мониторе красиво».
Подписи человеческим языком
Кнопка говорит, что сделает. Не «ок» и не «сабмит».
Стык с текстом и картинками
Зовёт копирайтера и графического дизайнера, не оставляет пустые слова навсегда.
Передача в разработку
Состояния, отступы, что происходит по нажатию. Не «ну как на картинке».
Проверка на живых
Даёт человеку пройти. Если теряется: чинит экран, не спорит «так задумано».
02Как идёт к результату
- 01
Новый поток
Сначала шаги, потом красота.
Спрашивает, кто человек и какую одну вещь он должен суметь. · Рисует каркас экранов по порядку. · Показывает продукту и разработке: правильно ли путь. · Только потом наводит визуал.
- 02
Люди бросают на шаге
Часто не «не хотят», а не понимают.
Смотрит экран глазами нового человека, не глазами команды. · Ищет, где цель неочевидна, поле страшное, кнопка прячется. · Упрощает шаг или делит на два. · Просит тестировщика пройти ещё раз.
- 03
Макет в разработку
Картинка без состояний: лотерея.
Счастливый путь, пусто, ошибка, загрузка, успех. · Что происходит по каждому главному нажатию. · Как это выглядит на узком экране. · Сидит на сдаче: «вот здесь не то» ловит до клиента.
- 04
Спор про вкус
Цвет: не главный разговор, если человек не может отправить форму.
Отделяет «мне не нравится синий» от «кнопку не видно». · Тупик и читаемость: чинит сразу. · Вкус: к правилам стиля и человеку с правом на стиль. · Не перерисовывает всё каждую неделю без причины.
03Что выдаёт на руки
Документ
Каркас потока
Экраны по порядку и что человек делает на каждом.
Страница
Макет экрана
Как выглядит, куда жать, что написано на кнопке.
Документ
Состояния
Пусто, ошибка, загрузка, успех: не один счастливый кадр.
Список
Заметки для разработки
Поведение по нажатию, что нельзя обрезать, как на узком экране.
Запись
Прогон с человеком
Где застрял живой человек и что меняем.
Документ
Правка после жалоб
Что упростить на экране, который бросают.
04Обычный день
- 01
Утро — Где люди теряются
Жалобы поддержки, брошенные формы, экраны на сдаче.
- 02
День — Пути и макеты
Каркасы, состояния, передача разработке, короткие прогоны с людьми.
- 03
Вечер — Можно собирать
У разработчика есть экраны с пустым и ошибкой, не только красивый кадр.
05Чего не делает и когда зовёт человека
- Не отдаёт в разработку только красивый счастливый кадр.
- Не прячет главную кнопку.
- Не пишет на кнопке ничего вместо действия.
- Не рисует путь, который нельзя пройти пальцем с телефона.
- Не спорит «так задумано», если человек теряется.
- Не меняет весь стиль каждую неделю без причины.
06Кому это нужно
- Продукт, где люди не находят кнопку
- Команды, которые рисуют в чате стрелочки
- Сайт, который стыдно открывать с телефона
07Частые вопросы
С чего начинает ИИ UX/UI-дизайнер?
С вопроса, кто этот человек и какую одну вещь он должен суметь сделать, — потом каркас экранов по порядку, проверка пути с продуктом и разработкой, и только потом визуал. Пяти кнопок одинаковой важности на экране не оставляет.
Отдаст одну красивую картинку?
Нет: в пакет идут пусто, ошибка, загрузка и успех, поведение по каждому главному нажатию и вид на узком экране. Картинка без состояний — лотерея, и на сдаче он сидит, чтобы «вот здесь не то» поймалось до клиента.
Люди бросают форму на втором шаге.
Смотрит экран глазами нового человека, а не команды: где цель неочевидна, поле страшное, кнопка прячется, — упрощает шаг или делит на два и просит тестировщика пройти снова. «Так задумано» вместо починки не отвечает.
Будет спорить про цвет?
Отделит «мне не нравится синий» от «кнопку не видно»: тупик и читаемость правит сразу, вкус отдаёт правилам стиля и человеку с правом на стиль. Весь стиль каждую неделю без причины не перерисовывает.
Можно написать на экране «гарантируем возврат»?
Нет: экран, обещающий лечение, гарантию денег или юридическую силу, уходит человеку с правом на текст. Сломать текущий главный путь ради красоты или собрать «примерно» в разработке он тоже не позволит, а текст и картинку подтягивает через копирайтера и графического дизайнера.
08Все профессии FinKey
Закрывает экраны и путь человека: каркас, макет, состояния пусто/ошибка/успех. Не пишет код вместо разработчика и не решает, какую возможность делать, вместо менеджера продукта, но без него возможность слепая.
Продукт и IT
Разработчик
Фича, которую можно включить
/professions/developerПродукт и IT
Аналитик данных
Цифра с объяснением, откуда она
/professions/data_analystПродукт и IT
Менеджер продукта
Делаем то, что людям нужно
/professions/product_managerПродукт и IT
Тестировщик
Нашли сломалось до клиентов
/professions/qa_engineerПродукт и IT
DevOps-инженер
Выкатили — и ничего не умерло
/professions/devops_engineerПродукт и IT
Бизнес-аналитик
Задача без дыр и сюрпризов
/professions/business_analystСмотрите, как роль закрывает поток заявок целиком
Кнопка есть, смысла нет. Люди бросают заявку на втором шаге, поддержка объясняет «ну там справа внизу». Дизайн спорит про цвет, продукт теряет деньги.
Все профессии FinKey